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下面就会浮现出文字说明,告诉他这是什么天赋技能,能够发挥什么样的用。
“这两个天赋技能都是比赛型的技能。”
电子音说道。
常胜一一看过去,确实如此。这两个天赋技能都和比赛有关。
第一个叫跑不死,卡片上有一个奔跑的小人。具体效果则是在比赛中体能消耗的速度放慢百分之五。
第二个则叫铁人,卡片上一个展示肌肉的小人。具体效果是在比赛的身体对抗中,本方球员获胜的几率提升百分之五。
这只是字面上的解释,电子音开始详细解释这两项技能。
“球队在比赛开始前最好的体能状态数值是一百,然后在比赛开始之后会随着时间的变化而逐渐降低,一般来说,一场一般的比赛踢下来,体能消耗大约是在六十到八十之间。这个技能的用就是让你的球队在比赛中体能消耗的数值减少百分之五,一场比赛可能看不出太大的用来,但是在连续战中,就可以发挥很不错的用了。”
“铁人则意味着你的球队在比赛中身体对抗能力会提升,将会在原有的基础上额外获得百分之五的获胜几率。对于那些本身身体对抗能力就不错的球员来说,效果就会更好。”
“这两个技能都是一级系统可以给你的奖励。”
接着在这两个卡片的上方,出现了一个凹槽,大小正好和卡片相契合。
电子音开始解释:“这是天赋技能栏。在初级的情况下,你只能拥有这么一个栏位,随着系统等级的提升,你能够同时拥有的栏位也将逐渐增多。在每场比赛之前,你都需要选择一个天赋技能放入栏位中,这个天赋技能将对你执教的比赛产生如天赋技能描述说明那样的影响。比如你选择放入名为跑不死的天赋技能,这场比赛你的球队体能消耗就会减少百分之五,最终剩下来的体能就可以比其他球队多百分之五,每场比赛都这样,积累下来的体能优势在联赛的中后期,就会非常明显。
如果你选择放入名为铁人的天赋技能,你的球队就可以在比赛中赢得更多的身体对抗,也许其中一次关键的身体对抗就可以帮助你的球队赢下这场比赛。至于究竟是该选择哪个天赋技能,那就需要你自己出决定了。如果你选择正确,对于你赢得比赛将大有裨益。如果你选错了,也许能赢得比赛都会最终输掉,就是因为这百分之五。”
“此外以后还会有加强进攻效果和防守效果的天赋技能,不过需要你升级系统才能够获得。”
常胜很敏锐地抓住了空子,他问:“那等我有两个栏位之后,我可以同时选择加强进攻和加强防守吗”
不过冰冷的电子音给他泼了盆冷水。
“不管你有多少个栏位,你都只能够在比赛前选择进攻或者防守中的一系天赋技能。寻择了进攻系的,你就无法选择防守系的。因为你的球队要么擅长进攻,要么擅长防守。”
“我攻守平衡不可以吗”失望的常胜垂死挣扎。
“以后当系统等级达到之后,会有攻守平衡的天赋技能。”
听到电子音这么说,常胜又恢复了希望。
但电子音很快又给他泼下了一盆冷水。
“但是攻守平衡天赋虽然可以同时提升你球队的进攻和防守能力,提升的幅度却非常有限,效果明显低于同级别的进攻或者防守系天赋技能。并且当你选择了攻守平衡之后,你就无法再将进攻或者防守系的天赋技能放入栏位中。攻守平衡在全面的同时意味着全面平庸,孰优孰劣,你可以自己选择。”
常胜马上就萎了,他嘟哝道:“既然这样,还搞一个什么攻守平衡的天赋技能做什么谁会选择呢”
“当你不确定是该加强进攻还是加强防守的时候,或者你既要加强进攻也要加强防守的时候,你就可以用攻守平衡了。”
电子音马上教育了他。
“那你设计再多的栏位也没用啊,我只能放一个天赋技能”
“在进攻和防守之外,还有身体系和意志系。跑不死和铁人就算是身体系的。而且谁说你只能放一个天赋的同一系你可以放多个天赋技能,但天赋技能相同则效果不能叠加。”
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