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一些构想

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我确信有很多玩英雄无敌的朋友,而我也是其中一员,对英雄无敌3情有独钟,自从第一次接触就已经深深地迷恋上这款游戏了,算一算,也断断续续玩了十几年英雄无敌了。随着时间的推移,一个关于英雄无敌小说的框架逐渐成型。

但是,很快,新的问题就出现了,在究竟是写异界还是网游这个问题上我徘徊了很久,始终没能出选择,而且一拖就是好几年···

最终,我做出了决定,因为我无法将异界和当代的世界观比较完美地结合起来,因此,只能选择网游。

在玩英雄无敌单机的时候,我们一般会在九大势力和十八个职业中选择其中之一,然后开始扫地图。

但如果写成网游的话,那就不是一个人的事情了,而是很多玩家共同的娱乐,除过城堡,还有比如:训练营、野生兵种占据的招募点和宝藏点、魔法师小屋、盗贼工会,交易所和难民营等等很多值得探险的地方···因此,顺着这个思路我决定先设置一个玩家招募兵种和修炼等级的环境——游戏大陆,设置九个系统主城,分别为不同职业玩家的“大本营”。

这是第一步,然后考虑到单机英雄无敌还有野外生物占据的城堡、游戏大背景,如果仅仅停留在这一个层面上,那就未免显得有些冷清,我的第二步构想就是设置存在于游戏大陆之外的九个相互**的系统大势力,玩家需要掌握一定的空间技能才能进入系统大势力,如果双方在特定条件下能再发生一些接触和碰撞,那就更有趣味了。

在英雄无敌3内,有诸如:水晶龙、毒龙、紫龙和圣龙、幻影法师和幻影弓手之类的存在,除此之外还有诸如巨龙莫莉尔、塞尔伦,罗兰德等等隐蔽的英雄···因此,我果断地将系统隐蔽势力也加入到了游戏之中。

一切遵循接触范围随着玩家实力增长而逐步扩大的原则,最先接触到系统大势力和系统隐蔽势力的玩家自然是佼佼者,这也符合能者居上的原则。

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